Архив блога
Практические статьи об UX/UI, продукте и дизайне
47 материалов из авторского блога: методики, чек-листы, исследования и разборы, которые помогают принимать решения в цифровом продукте.
Навигатор
Все материалы
Ищите по теме или выбирайте направление. Тексты перенесены из исходного архива и доступны как самостоятельные страницы.
Что такое Jobs To Be Done в UX/UI и как применить JTBD на реальном проекте: пошаговый шаблон
Разбираем подход Jobs To Be Done простым языком: принципы, пошаговое внедрение в UX/UI и шаблон формулировки гипотез.
Как провести UX-аудит сайта самому: чек-лист из 60 пунктов + примеры ошибок
Практический самостоятельный UX-аудит: что проверять на сайте, как пройтись по категориям и какие типовые ошибки встречаются чаще всего.
Как составить CJM для интернет-магазина: этапы, события, метрики и типовые провалы
Полная карта пути клиента для e-commerce: этапы от первого касания до лояльности, ключевые метрики и частые точки провала.
Как сделать Customer Interview для UX: 25 вопросов, структура, как не «подсказывать» пользователю
Пошаговый сценарий UX-интервью: структура беседы, примеры вопросов и правила нейтральной модерации без наведения.
Как определить целевую аудиторию для сайта услуг дизайнера: сегменты, боли, офферы
Разбираем, как выделить сегменты клиентов, выявить их боли и собрать офферы для сайта дизайнера, которые конвертируют в заявки.
Как превратить результаты исследования в UX-гипотезы: формула, приоритизация ICE/RICE
Практика перехода от инсайтов к решениям: формула гипотезы, оценка приоритетов и выбор следующего эксперимента.
Как оценить удобство интерфейса без тестов: эвристики Нильсена + примеры на лендинге
Эвристический анализ интерфейса по Нильсену: как быстро найти UX-проблемы на лендинге, даже если нет доступа к юзабилити-тестам.
Какие метрики UX важны для бизнеса: CR, AOV, CAC, retention и как дизайнеру на них влиять
Разбираем ключевые бизнес-метрики через призму UX и конкретные рычаги, которыми дизайнер влияет на рост продукта.
Как спроектировать структуру блога/базы знаний под SEO: категории, теги, перелинковка
Пошаговый разбор структуры контента для SEO: как строить категории, теги и внутренние ссылки, чтобы улучшить индексацию и навигацию.
Как сделать понятную навигацию в большой базе знаний: оглавление, хлебные крошки, поиск
Практика навигации для больших баз знаний: как внедрить оглавление, breadcrumbs и поиск, чтобы пользователи быстро находили нужное.
Как писать UX-тексты в интерфейсе: правила микрокопирайтинга (с примерами “до/после”)
Практические правила UX-текстов: как писать короче, яснее и дружелюбнее, чтобы снижать ошибки и повышать конверсию в интерфейсе.
Как выбрать формат статьи под запрос: гайд vs чек-лист vs сравнение vs туториал
Разбираем, как подбирать формат статьи под поисковое намерение: когда нужен гайд, чек-лист, сравнение или пошаговый туториал.
Как оформлять статьи, чтобы их дочитывали: структура, сканируемость, блоки, визуальные паттерны
Практика оформления длинных статей: как повысить дочитываемость с помощью структуры, сканируемости и визуальных паттернов чтения.
Что такое информационная архитектура (IA) и как её собрать: card sorting, карта сайта, tree testing
Разбор IA на практике: как собрать структуру контента через card sorting, оформить sitemap и проверить гипотезы с помощью tree testing.
Как собрать дизайн-систему в Figma с нуля: токены, компоненты, варианты, документация
Пошаговый подход к дизайн-системе: от токенов и atomic-компонентов до вариантов, библиотеки и документации для команды.
Как правильно настроить Auto Layout в Figma: 10 типовых ошибок и как их исправить
Разбираем частые ошибки Auto Layout и практичные исправления: Hug/Fill, отступы, выравнивание, поведение при изменении контента.
Как организовать стили в Figma: типографика, цвета, эффекты, нейминг — чтобы не было хаоса
Система стилей в Figma без дубликатов и путаницы: структура типографики, цветовые группы, эффекты и единый нейминг.
Как делать адаптивные макеты: брейкпоинты, сетки, контейнеры, правила для разработчика
Практическая схема адаптива: ключевые брейкпоинты, сетки под разные экраны и правила передачи в разработку.
Как выбирать шрифты для интерфейса: читаемость, кириллица, лицензии, пары и размеры
Выбор шрифтов для UI без ошибок: проверка читаемости и кириллицы, лицензии, сочетание гарнитур и типографическая шкала.
Как сделать доступный UI (a11y): контраст, фокус, aria-лейблы, клавиатура — чек-лист
Базовый чек-лист доступности интерфейса: контраст, видимый фокус, ARIA-атрибуты и полноценная клавиатурная навигация.
UI-kit vs дизайн-система: в чем разница и что нужно именно для малого продукта
Разбираем разницу между UI-kit и дизайн-системой и выбираем подход для небольшого продукта без избыточных затрат.
Как проектировать формы без боли: маски, валидация, ошибки, подсказки, “сохранить прогресс”
Практика UX-форм: как снизить количество ошибок и брошенных сценариев через маски, подсказки, понятную валидацию и автосохранение.
Как передавать макеты разработчику: спецификация, состояния, токены, redlines, checklist
Практичный handoff без потерь: какие состояния и спецификацию передавать, как оформить redlines и финальный checklist перед разработкой.
Figma Dev Mode: как разработчику снимать размеры и стили и что дизайнер должен подготовить
Как использовать Dev Mode в Figma для точного handoff: inspect, code, assets/export и подготовка файла дизайнером.
Как сопоставить дизайн с CSS: spacing scale, rem/px, line-height, grid — практический перевод
Перевод макета в код без потерь: шкала отступов, rem и px, line-height и сетка CSS Grid/Flex в реальном handoff-процессе.
Как проектировать компоненты под React: props, состояния, вариативность, edge cases
Подход к UI-компонентам для React: как заложить props, состояния и вариативность, чтобы компонент был переиспользуемым и устойчивым.
Как подготовить иконки для разработки: размеры, stroke, export, naming, sprite/SVG
Чистая подготовка иконок для фронтенда: единые размеры, корректный SVG-export, нейминг и правила для спрайтов.
Как сделать “pixel perfect” без токсичности: допуски, критерии, что важно на самом деле
Баланс между точностью и скоростью: как согласовать допуски, не скатиться в перфекционизм и сохранить качество без конфликтов.
Дизайн-токены простыми словами: что это, как внедрять и как это экономит время команде
Понятное введение в дизайн-токены: как они связывают дизайн и код, сокращают несогласованность и ускоряют разработку.
UX‑аудит без редизайна: как найти рост в текущем интерфейсе
Пошаговый подход к аудиту: цели, сценарии, эвристики, данные, гипотезы и план улучшений без тотальной переделки.
Дизайн‑система в рост: как поддерживать масштабирование без хаоса
Когда система перестает быть библиотекой и становится продуктом: роли, governance, метрики и сценарии роста.
Будущее UX: как ИИ меняет дизайн-процессы
ИИ стал рабочим инструментом UX: он снимает рутину, ускоряет анализ, прототипирование и тестирование, но не заменяет ответственность дизайнера.
Системное мышление в UX/UI
Почему дизайн‑система — это не библиотека компонентов, а способ держать продукт консистентным и масштабируемым.
Активация пользователя: метрики первого ценного действия
Как определить момент ценности, построить путь активации, убрать трение и измерять результат.
Mobile‑first на практике: ошибки и решения
Mobile-first — это не сжатие экранов, а мышление, структура и приоритеты.
Аналитика для дизайнеров: метрики, которые важно знать
Какие цифры реально помогают принимать дизайн‑решения: от конверсий до time‑to‑task.
Быстрые исследования: как получить инсайты за 48 часов
Подход к lightweight‑исследованиям, когда времени мало, а решения нужны вчера.
Дизайн‑хэнд‑офф без боли: как передавать макеты в разработку
Практическая система передачи дизайна: слои, спецификации, токены, сценарии и контроль качества, чтобы дизайн доезжал в прод.
Как рассказывать о кейсах, чтобы продавать себя
Структура сильного кейса: проблема, процесс, решения, результат — и немного честности.
UX‑тексты, которые помогают пользователю
Как писать микрокопирайтинг для интерфейсов: ясность, тональность, ошибки и сценарии.
Продуктовые метрики без шума: что измерять дизайнеру
Понятная система метрик для UX: что считать, как читать и как связывать с решениями.
Дизайн‑критика, которая улучшает продукт
Как проводить критику без токсичности: структура, вопросы и формат, которые делают дизайн сильнее.
Тёмные паттерны в UX: где граница между ростом и манипуляцией
Разбор темных паттернов, их эффектов на бизнес и как строить этичную механику роста.
AI в продукте: как внедрять, чтобы это было полезно
Практическое руководство: где AI действительно приносит пользу, а где превращается в игрушку.
Доступность в интерфейсах: практический чек‑лист для дизайнера
Как сделать продукт доступным: контраст, размеры, клавиатура, ошибки и проверка макетов.
Онбординг, который включается с первого экрана
Как строить onboarding: сценарии, структура, короткие подсказки и метрики эффективности.
Цены и UX: как интерфейс влияет на выбор тарифа
Структура тарифов, сравнение, якоря и честные механики, которые помогают пользователю выбрать.
Ничего не найдено. Попробуйте другую формулировку.
Следующий шаг
Нужен разбор, а не ещё одна вкладка?
Пришлите ссылку на сайт или продукт. Поможем выбрать материал и превратить наблюдение в конкретную гипотезу.